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Regla de la Separación: poniendo aparte el negocio y la convención

Enviado por jstitch el Vie, 19/07/2019 - 11:58

Hace un tiempo, describíamos la arquitectura de los sistemas que desarrollamos en Podemos. Nos enfocamos en describir la misma, una arquitectura de capas, con las clásicas Modelo, API e Interfaz. El post además habla de los límites que debe haber en el código que se coloque en cada uno.

De ese artículo podemos extraer también algunos puntos importantes.

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Configuraciones

Enviado por jstitch el Lun, 20/05/2019 - 12:55
Configurar una aplicación es la manera en que los programadores le damos al usuario capacidades para que el programa sea más potente por sí mismo, sin depender de tener que hacer más cambios y programarlos. Es, de entrada, la puerta con la que el usuario se puede empoderar para hacer un mejor uso de la información que el programa le entregará. Y por eso es una parte importante y esencial de un software bien implementado. Cuando se diseña un sistema, se tienen que tomar muchas decisiones, y hacerse muchas preguntas.
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Programas que resuelven retos

Enviado por jstitch el Lun, 21/01/2019 - 13:19

En la última entrada, hice alusión a que el debuggeo de un programa puede ser visto como una especie de juego de detectives, hay un crimen por resolver y pistas que deben llevar al origen de la falla, que luego se deberá resolver.

Resulta que en desarrollo de sistemas, las analogías de juegos abundan. Y un escenario donde también disfruto jugando es mientras sigo una metodología de trabajo en particular a la hora de estar programando.

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¿Por qué logging?

Enviado por jstitch el Mié, 21/11/2018 - 13:13

Debuggear* es todo un arte.

De hecho casi todo en el desarrollo de software y sistemas es un arte. Al menos así lo vemos aquí.

El arte detrás de esto está en la parte creativa, en la parte donde creas algo que al usuario le resulta útil. E implica muchísimas habilidades que caen en el rango de 'artes'. Es un arte poder entender una necesidad y luego plasmarla en un software (empezando por la interfaz y terminando por la arquitectura, o al revés). Es un arte diseñarlo. Es un arte realizarlo.

Y también es un arte depurarlo.

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El Principio KISS

Enviado por jstitch el Mar, 15/05/2018 - 12:36
El diseño y desarrollo de software tiene en su caja de herramientas varias joyas que resultan vitales al momento de hacer sistemas de cierto tamaño. Uno de ellos es el principio K.I.S.S. Este post es un ejemplo práctico de su aplicación
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La Arquitectura de Sistemas en Podemos

Enviado por jstitch el Mar, 25/10/2016 - 16:11
Todo sistema requiere de una arquitectura que defina su diseño para asegurar un funcionamiento estable, así como su escalabilidad en crecimiento y mantenimiento. En Podemos los sistemas que sustentan nuestra infraestructura tecnológica no son la excepción, y en este breve post pasamos a detallar algunos aspectos importantes de la arquitectura que define el diseño de la mayoría de nuestros sistemas.
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